第(2/3)页 周璟看完之后在办公室里坐了一整个下午,傍晚的时候拿着一份手写的评估表来找她。 表上列了几行数字--如果按传统的做法,每一种装备的每一个强化等级单独渲染一套视觉资产,美术组的工时需求是现有团队规模下将近八个月。 他站在她办公桌前面,手指点在那行“八个月”的数字上,表情很平静,但那种平静底下压着一种“我已经算过了,你自己看”的笃定。 梁永琪看着那行数字,把评估表放在桌面上,两只手交叉着搁在纸页上方。 她想了大约一分钟,然后拿起手机拨了李轩的号码,开了免提。 “李轩,装备光效的渲染方案,如果不用单独渲染每一套资产,有没有可能用叠层的方式来做?同一个底模,上面叠不同颜色和粒子的渲染层,每个强化等级只改叠层的参数,不重新生成底模。” 李轩在电话那头安静了两三秒。 然后他的声音传出来,比平时快了一些,尾音往上挑着,像被什么东西推了一下。 “你的意思是,装备的几何模型只做一套,强化等级的变化全部通过渲染层的参数切换来实现?光晕的颜色、粒子的密度、表面纹理的折射率,全部做成可调参数,同一套底模在不同参数下渲染出不同的视觉效果?” “对。” 李轩在电话那头拍了一下桌子。 声音从扬声器里传出来的时候带着桌面共振的闷响。 “这至少省了百分之七十的美术工时。 底模只做一套,渲染层的参数组合做成配置表,美术组只需要为每个强化等级调一组参数,不需要重新建模重新贴图。 第(2/3)页